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Portada de «El videojuego del mundo», de Stefano Gualeni
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El videojuego del mundo

Stefano Gualeni

Traducción de Ana Miravalles

Adriana Hidalgo editora · Ensayo

Publicación: 19 de octubre de 2026

Ver en Adriana Hidalgo editora adrianahidalgo.es

Datos de la edición

ISBN
979-13-9919-119-6
Páginas
176

Descripción de la editorial

Una brújula para la selva digital. Un estudio contra la neutralidad tecnológica: lo digital moldea… Leer más

Una brújula para la selva digital. Un estudio contra la neutralidad tecnológica: lo digital moldea nuestros deseos.

Los mundos virtuales son escenarios filosóficos, un arma de doble filo con riesgo de alienación. La filosofía migra a píxeles: ¡Aprende a jugar conscientemente!

El videojuego del mundo explora cómo el juego, como toda tecnología de la ficción, moldea la mente humana y orienta el curso de nuestro deseo. Los mundos virtuales no son espacios etéreos de mero entretenimiento, sino realidades vivas y dinámicas, capaces de transformar nuestra percepción, nuestra sensibilidad y nuestra vida social.

Reseñas y críticas

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